栏目:水晶石数字教育学院原创水晶石数字教育学院专栏 作者:动画教师 李八师
栏目介绍:非常感谢国内专业数字内容创作刊物《数码设计CG WORLD》提供交流平台,邀请水晶石数字教育学院进行专栏合作。作为水晶石数字科技有限公司旗下的对外教育机构,我们非常希望能够通过同《数码设计CG WORLD》搭建的这个平台,把我们自己多年来在数字领域教学中、以及在数字行业发展中的一些心得体会和专业技法拿出来,与各位数码设计的读者一起交流、学习。前言:在建筑动画中除了表现建筑我们还需要表现什么呢?所得到的答案一定是环境。那我们通过什么来进行环境的表现呢?我想大家的答案肯定是不完全相同的。表现建筑动画环境的艺术手法和技术手段很多,但在建筑动画的制作过程中,植物的表现则是不可获缺的,通过表现植物可以阐释建筑场景气氛,建筑环境,地理位置,时间向度等。所以在建筑动画的制作过程中我们的制作人员开发了众多的造树方法,比如制作近景植物我们可以使用3ds max的树木制作插件SpeedTree、TreeStrom,这两个插件可以很好的表现植物的细节并可以接受3ds max自带风力的影响产生动画效果;制作远景树则可以使用Forest,通过使用Forest,可以在指定的位置与高度上快速地种植大片的树林,而且速度很快。此外还有一些种树插件可以直接生成树木模型,比如Tree Factory、Tree_maker,只不过这些插件生成的模型量非常大从而会导致系统过慢,而且没法制作树木动画。期间还有一种Realpeople插件衍生出的RealTree,用照片全息成像,优点是绝对真实,缺点是某些角度不能渲染。此外我们的制作人员会经常使用片树(就是通过透贴方法制作的植物),使用这种方法种树即快捷又容易调整修改。(给编辑:以下几组图片可做开篇欣赏图片,请编辑挑选)
下面就以我们水晶石数字科技有限公司建筑动画一部的一个实际项目场景由我来向数码设计的读者朋友们介绍一下如何在建筑动画中种植植物吧,如下图所示:
场景中的灯光使用了传统的主光加阵列环境天光,背景天空和远处的群山则是通过贴图来完成的,这里就不在冗述了。下面我们看看从远景到近景的植物的种植。1.首先我们通过Forest来制作远景植物。在场景中画一闭合线,然后在创建命令面板的命令下拉列表中选择“Itoo software”在此面板中单击“Forest pro”按钮,在视图中点击创建Forest图标,在修改面板中Area卷展栏中单击拾取“Pick”按钮并拾取刚才的闭合线形,其他参数如图所示。
2.通过Forest来制作建筑后山上树木。在场景中再画一闭合线,在视图中点击创建Forest图标,在修改面板中Area卷展栏中单击拾取“Pick”按钮并拾取刚才的闭合线形,在Surface卷展栏中单击拾取“Pick”按钮并拾取山体模型,然后其他参数如图所示。
然后在给Forest片树添加一个多维次物体材质,然后制作树木材质,如下图所示,将此材质赋予上面的两个Forest片树。
3.通过SpeedTree来制作近景中的树木花草。在创建命令面板的命令下拉列表中选择“IDV software”在此面板中单击“Tree”按钮,在视图中点击创建一棵SpeedTree树,然后修改面板中单击“Import ‘.spt ’ file”按钮 ,在Speedtree的文件库中调入想要的树形,复制此树并摆放好树的位置,这样就可以制作花草树木了。
4.如果觉的树木的片面数过多,或者植物的样子不够漂亮,还可以使用SpeedTree CAD进行调整,单击max中Speedtree修改面板中的“Edit”就可以将Speedtree CAD启动了。调整完树形后保存,在max中的修改面板中单击“Quick import”将其导入3ds max。
最终效果如下图所示。
小节:本章主要介绍了如何在建筑动画中进行植物的制作,通过使用Forest来布置场景中的远景树,使用SpeedTree来制作近景的植物。在建筑动画中要根据不同的场景来进行植物的制作,一般在近景或需要树木动画的地方使用SpeedTree,远处的植物、鸟瞰或不许要细节的地方则使用Forest或片树来完成。