5.所以要对模型的UV重新布置。模型为不规则物体,但大致接近圆柱体,摄像机如果在场景中是静止的或者运动的角度不大,我们可以选择一种以摄像机为基础的 UV坐标投影方式。这样可以只照顾摄影机以内的模型贴图,而摄影机以外的可以忽略不记。从而缩短工作时间。选择摄像机渲染视窗以内的模型的表面(背对摄像机的面可以不选),选择菜单Polygon Uvs>Create Uvs Based On Camera,如图8-4所示。察看UV编辑视窗里的UV布局如图8-5所示。
7.UV前后是重叠的,但是我们直管朝向摄像机的面就可以,重叠的部分可以忽略。但是有些地方太过浑乱,所以需要重新指定坐标。选择如图8-8的面,再次选择菜单Polygon Uvs>Create Uvs Based On Camera,打开UV编辑窗口察看UV如图8-9所示。 8.在UV编辑窗口中点右键选择UV,框选刚建立的UV点,使用移动工具拖动到0~1区域以外,以免和其他UV点重叠在一起。
图8-8 图8-9
9.同样方法,选择另外的一个树枝的面,如图8-10所示。再次选择菜单Polygon Uvs>Create Uvs Based On Camera,打开UV编辑窗口察看UV如图8-11所示。