栏目:水晶石数字教育学院原创教程 题目:ParticleFlow(粒子流)的初步应用[1] - 制作飞花落叶 作者:粟小武 粟小武:毕业于中国传媒大学动画学院,现任水晶石数字教育学院maya讲师。
ParticleFlow (以下简称PF)作为max最高级的粒子系统,功能非常强大,在粒子特效制作里是max一般粒子无法比拟的,但是由于它是流程化操作,而且包含东西较多,一般用户不太愿意去使用。其实如果了解PF的流程化操作,PF其实也很简单。
(一些PF做的效果) 首先你要有一台能运行MAX的电脑,和一个能用的3DMAX(7.0版以上),还有
Particle View窗口是PF的流程编辑窗口,上部是流程图,右上是参数设置,左下是各个节点(带*号的是插件) 把Standard Flow拖到上面空白处,建立一个默认的PF粒子,以下就是PF最最最基本的粒子
读懂这个流程的话,就可以明白这个粒子是咋回事啦。 首先Render节点是必须的,没这个粒子就不生效,接着下面产生事件01(Event 01);
参数非常简单,粒子从第0帧开始,第30帧结束,数量200个 (子帧采样开启) 第二个节点 Position Icon 01 这个是控制粒子位置的,这里开始节点就可以编辑啦,凡是不满意的可以删掉、替换、插入新节点。
插入:从下面直接拖一个新东东上来到相应的位置,别覆盖到原来的。比如想加入一个风力,那么从下面拖一个Force上来
我们接着解释现在的粒子流程节点 我们先把PF图标调整一下。在视窗里选中PF Source01图标,把长宽数值改大点,Viewport显示100%,再把它挪到顶上去。我们要做飞花嘛,当然要从下面往下飘咯… MAX场景也调整一下,改成250帧场景,PAL制
然后开始修改粒子流程:
第二个粒子位置,从PF图标发射,这个可以不用动,不改。
现在视窗里的粒子好观察动态和形态啦
现在可以看到粒子直勾勾的往下掉,速度嘛还行,就是太死板了,也不动一下 接着改….
Rotation旋转节点,这个节点只能设定粒子产生时候的旋转角度,并没有动画,所以这个节点得换个别的,从下面抓一个Spin (翻滚) 节点上来直接覆盖掉Rotation 节点
从视窗观察下现在的的粒子动态,改下翻滚节点的参数,改慢点,给点扰乱
现在粒子有旋转动画了,但是还是直勾勾的往下掉,加个风力吧…
在场景中建立个风力,方向弄好,参数调整如下:
你若喜欢,还可以给风力调整个旋转动画,让风向不断变化
现在,粒子动态应该非常不错啦
最后一步,把粒子替换成我们想要的红花绿叶什么什么的 做几片叶子或花瓣,最好做多几片不同的,要不然太单一,先上好材质,好了把做好的花瓣或叶子打组。
从下面拖一个Shape Instance节点上来替换掉原来的Shape 01,
拾取你建立的花瓣,勾选Group Members让它自动以群组中的元素发射。最后调整一下大小和随机值,这个调多大就自己看视窗效果衡量一下吧
看看最终效果
渲染之前还可以加入一点点运动模糊,效果会更好。右键点Event 01 选Properties属性,勾上Image就好啦
责任编辑:wxq
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