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身体教程连载--三维角色模型全攻略——身体篇(二)
2008-02-26 16:22:27  作者:韩鹏宇  来源:  浏览次数:0

 

女性特征的部位比如胸部臀部在大形的时候可以看出有女性特点,像上肢和下肢这些现在我们只是在拉大形,所以看不和男人体的细节区别,之后的步骤我们会去细化,我们制作模型的步骤是要从整体到局部的去细化,先把整体的外形拉出来,再逐渐的从整体上去细化模型,每细化一次是要将整个有关系的部位都去细化一次。
比如我们在做上身躯干正面部分,那么我们先要把整体的外形都拉出来,包括锁骨,胸部,胸腔,腹部等。我们在细化时就要将这些部位都要去细化。
注意:不要单独把一个部位做得很细再去做下一个部位,这样容易造成局部比较精细,可是组合到一起就有可能造成衔接处和外形比例上有所偏差,我们要避免一切失误的可能。
在身体前面加线,并把它调整, 如下图

 

将胸部的面挤压出来并缩小,如下图

 

在刚刚挤压的面上加线调整,调整时注意找一些参考图来看把握好女性胸部的外形

 

一般人站直的情况下会显出一点胸骨的外形,胸部大概形状出来后我们在它的下面加线(如图),把线调整到胸骨的位置,可以参考《艺用人体解剖》。

从脖子上向下加线到两腿的分开的位置,接到大腿根部(如图),将线的交叉点调整。


注意:每加一条线都要级时对其进行调整,不然可能会造成加线过密之后调整起来因为线多而出错或者外形不准确。

 

 

将大腿根部内侧三角面(如上图)改为四边面(如下图)

注意:我们在制作动画中的角色模型的时候尽量都要用四边面去做,在关节处(如大腿根部、肘部、膝部)要保证都是四边面这样对以后关节处的动画起到很大的帮助,模型上的四边面在光滑之后会成为四个四边面,如果是三角面或五边面光滑后会形成三个或五个四边面,对本来的面会有拉伸,如果不在关节外可以出现不可避免的三角面,但五边面是绝对不允许出现的。

 

我们来观察一下整体线的布局

 

        之前我们在模型的锁骨处有一个定位线,现在我们在这个定位线的上下两边加线,调整出锁骨凸起的棱角,但是棱角不要太硬,大家还是要多多参照一些资料(如:《艺用人体解剖》)

 

 

        从脖子中间线的两边加线,先加到胸前,用现有的线来吧锁骨中间的两个突出的骨点做出(如下图)

 

脖上面的面(如上图)可以将它们删除,再把脖子上的线进行修改,做出胸锁乳突肌的样子(如下四张图)

 

 

 

 

       再将锁骨外侧末端的线进行修改,方向向着手臂的方向(如下图)


       注意:锁骨末端的位置,在肩部三角肌以上,骨点突出(上图有标记,下图无标记)

 

在只前做的胸骨的定位线的下面再加线(如图)

 

到点模式或线模式下将两条线的前后拉开,上面的比下面的靠前一些,做出胸骨下沿突出的感觉。


注意:胸骨是要突出一点,但不要做得太过夸张,可以参考一些照片、图片等

 

在胸骨下沿线和肚脐位置的中间加线调整出女性腹肌的样子。
注意:一般女性的腹肌没有男性的发达明显,较平滑(如下图)。
可以参考《艺用人体解剖》一书

 

 

 

然后参照参考资料调整到女性的腹部的样子(如下图)

注意:在制作的过程中要经常保存(另存文件,不要把文件都覆盖同一个文件),如果在制作过程中发现前面哪个步骤有问题可以及时找到当时做的文件。
下面我们来做肚脐
选择肚脐中线和身体竖向中线交叉的四个面

 

将这四个面挤压并缩小
注意:在挤压前要把菜单命令Polygons>Tool Options>Keep Faces Together 勾选,防止挤压出来的是四个面

 

挤压再调整点,调整成如下图的样子,挤压后中间一定会出现多余的面,将它们删除

 

挤压第二次,将它缩小一些(如图)

 

再挤压一次,拉出来稍稍放大一点(如图)

 

注意:肚脐这个位置不是我们制作的主要部位,将它大概的外形做出就可以。

我们在肚脐周围加线,把线的分布调整均匀(如图) 

 

 

 
责任编辑:wxq


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