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身体教程连载--三维角色模型全攻略——身体篇(三)
2008-02-27 15:23:45  作者:韩鹏宇  来源:  浏览次数:0

 

因为膝盖处是运动比较多的关节部位,在腿部膝盖处加线,对于以后的动画和塑型都有利(如图)。

 

再把这些加过的线调整,大概近似膝盖的外形(如图)

 

在腿的后部加线并调整,腿在伸直的时候膝盖后面的月国窝(如下图红圈所标)会向外隆起,弯屈时会有凹陷,我们在制作的时候是要做出前者的样子

 

从月国窝处向下走出的线可以在小腿处腓肠肌的下沿线向前走,这样就可以用这些线塑造出腓肠肌的外型。(注意:如下图,腓肠肌是分两边)

 

 

在膝盖的内侧扁上一些加线调整,做出股内侧肌。(注意:股骨侧肌的外形好像一个水滴的样子,可以参考《艺用人体解剖》一书)

 

现在我们在模型的臀部加线来把她的外形一步步的制作出来。
先从大腿根部臀部下面加线,加到腰部就可以。(注意我:我们在制作的过程中,做到某个部位时可以在这个部位局部加线,等到制作其它部位时再把线连接继续加,这样可以避免在制作这个部位时其它的地方加线过多不好调整)

 

加完线后,再把这个部位的线调整均匀。(如下三张图)

 

 

 

 

 

在臀部和大腿的相接处加线,并调整成臀部的外形(如图)

 

 

 

 

注意:女性臀部的外形有点像梨子的样子。可以参考一下《艺用人体解剖》
再把制作臀部时加到腰部的线继续向上加,和上面背部的线连接并调整均匀。(如下图一)
我们在制作模型时要注意一些细节,比如臀部和腰部过度的地方通常会一边有一个小坑。如下图我们把这个部位的点稍做调整就可以做出

 

 

我们现在开始制作肩部的外形
在肩部加线,把三角肌的外形勾画出来。(如图)

 

 

注意:肩部外形调整好后一定要保正肩部的关节线要够。就像之前我们说过的和膝盖、大腿处的规则一样。

 

(图一)

肩部的外形调整完成后,要注意肩部和背部相接的部位,女性的背部不像男性那样有明显的肌肉,女性的背部是肩甲骨比较突出

 

 

把肩部和腋下的线一直加到腕部。让整个手臂和身体的线都贯通。

 

 

在大臂和小臂的相接处会有一个相对凹陷的部位,我们在这个部位加线,(如图)加到腕部,调整均匀。在肘关节外也要相对应的加线。参考《艺用人体解剖》一书,

下面我们用挤压的方法做出乳头(如图)

到这我们的女性人体基本上就已经成形了,可是我们的模型还不算一个高精度的模型,还要继续不段的去修改细化,按照我们之前步骤从整体到局部的去走。

 

 

 

 

人的身体结构是非常奇妙的,经常练习制作才会有不断的提高。

 
责任编辑:wxq


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