要实现以上的效果,首先要用TOON材质的shader调出身体和衣服的色彩,然后需要用TOON outline调出卡通的边线。 我们可以用TOON材质球控制贴图的color gain,再输出到一个surfaceshader节点上,就完成了一个二维材质,嘿嘿,简单吧?打开Toon->Assign Fill Shader->Light Angle Two Tone,按图所示连接
卡通边线可以使用toon outline,选择角色,点击TOON菜单下的Assign Outline->add new toon outline会生成一个pfxToonShape节点,如图
在这种模式下生成的线感觉略显生硬和粗糙,这可能是渲染属性的设置导致的,打开渲染属性设置窗口,果然发现了Paint Effect Rendering Options的选项,但是分支下面还有些属性不太清楚,于是我们打开MAYA HELP,通过简单的查询发现oversample可以大大提高Paint Effect的抗锯齿性能,Oversample Post Filter的作用是对采样进行光滑的,于是毫不犹豫地勾上,渲染,果然效果好了很多!如图