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魏国玮
2008-03-13 16:00:33  作者:wxq  来源:  浏览次数:0

简介:我是来自湖北的魏国玮,在毕业项目中是动画组长。在这个项目中,动画部分的工作量还是比较大的,而且我们组的人员又比较少。我们按照游戏制作的流程,做循环动画,到真正要用的时候,把它合成,绑定到指定路径让它运动,减少了不少时间,提高了工作效率。
 

 

游戏美工长期2班   姓名:魏国玮   年龄:24   来自:湖北

Q:来水晶石学习之前,你是从事什么工作的?
A:我来水晶石之前,在北京找了两个多月的工作,一直都很不理想,后来家里就下定决心让我过来学习。看到这边有游戏美工专业,我本身对游戏很感兴趣,就报了这个班。我上大学的时候,学的平面设计,当时对三维就挺感兴趣,接触到一点3DMAX,由于学校没有主推三维这一方面,所以学的不是很好。

 

Q:你为什么选择来水晶石学习呢?
A:水晶石在北京是首屈一指的,在业界也是得到大家认可的。我在大学的时候,对水晶石就有所了解,知道水晶石是一个很不错的公司。后来过来看有没有适合自己的专业的时候,正好游戏美工长期二班正在招收学生,正好自己也挺喜欢这方面,就没有再犹豫,直接报了名。

 

Q:介绍一下你的学习情况?
A:感觉还是比较轻松的。在这里,我学到很多东西,技术上我是主攻动画这块儿,在其他方面也还可以。开始的时候,我们系统的接触了游戏开发的过程,制作流程,然后从最基础的开始系统学习,学习了模型、贴图、动画等方面的知识,了解了一些想要了解,而以前不知道的知识,比如,游戏的秘密。相对于大部分的同学,我可以说是有点基础,在动画方面接受的也比较快,学起来还比较轻松。

 

Q: 你周围的学习氛围如何?学习环境如何?
A:还是蛮好的,大家都一心想学到更多东西,大家的竞争意识也是很强的,感觉蛮激烈的。在学习中,我们经常一起讨论学习,从同学那里,我们可以学到很多自己不知道的东西。在我旁边的一位同学,以前也是没有基础的,不过,我们经常一起相互的探讨学习上的问题,他很快就赶上来了,现在跟的也蛮紧的。这里的环境也蛮好的,感觉很满意。

 

Q:你们的课程设置有什么特点?
A:我们的课程设置主要是两大部分:前五个月的学习和后两个月的项目制作。在最开始的一个星期,先是了解游戏,游戏的开发过程、制作流程;之后,开始从最基础的学起,从手绘开始,学习原画创作;后来,接触模型,接触MAX,再往后要上材质,自己手绘材质,把模型加以动画。这是前面五个月的流程,后面两个月就是做现在的项目。这是我们班第一次做这么大的项目,团队合作也是第一次,而且感觉很新鲜,有段时间还是蛮紧张的。

 

Q:在这次项目中,你们的工作情况如何?
A:一直以来还是蛮顺利的。由于模型、场景那方面的工作量也是蛮大的,所以我们这边的人手也比较少,做事也蛮紧张。不过,好在去年大的块儿上已经完成了。镜头合成那方面是比较难的,之前没有接触过,所以那方面的工作花的时间比较长一些。整体来说,工作情况还算可以,自己比较满意。

 

Q:在毕业作品制作中,你感受最深的是?
A:有些东西做起来并不像看起来那么简单。当初看MAYA班同学的作品,还以为蛮简单的,当我们真正参与到项目中,才发现问题老多了,会出现很多纰漏。我们游戏项目是时时渲染的,不属于软件渲染,就像是时时截屏,软件里看到是什么样子就是什么样子。相比于MAYA班的学生,我们还是比较轻松一些,感觉他们也是蛮辛苦的。

 

Q:对于毕业之后,你有什么打算?
A:先留北京,找找工作吧。我是想找游戏动画方面的工作,凭自己的能力发展。今明两年我会留在北京发展,之后可能会去上海那边工作。我个人觉得上海那边游戏动画也还不错,发展很迅速的,会有自己的发展空间。在做项目之前,感觉自己还挺行的,实际上还不值得炫耀,经过做项目自己感觉进步挺大的,想必在工作后,会有更大的进步。我会尽自己最大的努力做到最好。


 
责任编辑:wxq


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