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Andy Chen——如何成为一个好的CG艺术家
2008-03-17 18:39:43  作者:justlife  来源:  浏览次数:0

 

  经过长时间的筹备,水晶石数字教育学院内部专家讲堂已经在学院内部开设了。我们会请来国外资深的专家以及国内资深的行业专家,为学生讲解CG技术在世界、中国的发展趋势以及技术难点等。

  2008年3月15日,作为内部专家讲堂的第一期,我们请来曾参与过好莱坞多部大型特效影片制作的Andy Chen先生为水晶石学员做主题演讲。

  这期讲堂的主题是《How to be a successful  CG artist》(如何成为一名合格的CG工作者)。ANDY为同学们带来了好莱坞先进的理念,也围绕着如何成为一名合格的CG工作者这一主题与水晶石的同学们共同交流了经验……


  下面是讲座当时的现场照片:

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【Andy Chen介绍】

参与项目代表作:
梦工场: Over the Hedg《篱笆墙外》、《马达加斯加》、Shark Tale《鲨鱼黑帮/鲨鱼故事》The Chronicles of Riddick《星际传奇2》《X-Men 2》、Final Fantasy《最终幻想》、Armageddon《世界末日/绝世天劫》Contact《超时空接触》、Starship Troopers《星河战队》等。

工作经历:
09/4至今:Hydraulx工作室,是较有影响的效果师和灯光师。从事(客户)拜访、工具、音乐视频,目前致力于Fantastic Four 2工作。

8月份中有2周作为比较有影响力的效果师和灯光师工作于Radium工作室。为目标(可理解成客户拓展部)部门储备了6个客户。

05/04至今:作为有影响力和特色影响力的漫画家服务于梦工场。使用Maya和所有的软件,对Over the Hedg《篱笆墙外》这部影片在人物上做了浮尘效果和特效皮毛效果。还为电影《马达加斯加》做过瀑布、沙地及踢沙效果,为电影Shark Tale《鲨鱼黑帮/鲨鱼故事》创造过气泡和间歇喷泉效果。

07/01至今:Gnomon,视觉效果学院教授2级编辑器。在课程中给学生讲授所有的技术点以及硬体和软体编辑器的艺术技巧,毛屑动画及软件透视图技术。

03/04-05/04:使用Maya and Raz Smoke作为有影响力的动画家工作于Hammerhead工作室。为电影The Chronicles of Riddick《星际传奇2》制作了各种各样效果动画。

5/03-3/04:电子艺术。作为灯光艺术家,使用3D Studio Max。为游戏Medal of Honor: Rising Sun制作背景灯光以及人物音响灯光。

03/03-05/03:Cinesite公司,作为一名灯光艺术家。使用Maya and Renderman.从事于《X-Men 2》制作工作。

04/01-03/03:Centropolis 特效(公司)。作为Matrix sequels的技术主管。在CG游戏、一些模型、材质贴图以及灯光照明中使用夹具。

10/98-4/01: Square USA工作室,高级特效师。作品Final Fantasy《最终幻想》

3/98-8/98:Dream Quest Images工作室,高级特效师。作品Armageddon《世界末日/绝世天劫》

5/97-10/97:Sony Pictures Imageworks工作室,特效师。作品Contact《超时空接触》

5/96-5/97 :Tippett工作室,特效师。作品Starship Troopers《星河战队》

10/95-2/96:Shamrock Communications Inc.做了4个月的3D艺术家,使用Alias and 3D Studio,为CD-ROM项目包括像Lucas Arts and Chrysler Corp这样的客户创制了3D模型、结构、灯光和动画。

教育经历:
5/95-5/96  S.F艺术学院.; 使用SGI 软件学习3D动画.
1/94-6/94  S. F.技术学院; 学习计算机动画
6/92-6-93  S. F.艺术学院; 学习精美艺术、图像设计、计算机艺术和影视
9/91-6/92  在长滩的加利福尼亚州立大学,学习精美艺术和图像设计
9/87-6/90       加利福尼-洛杉矶大学; 学习计算机科学

熟悉的软件:
Pixar Renderman    Maya      C-scripting     Alias        Shake 
Softimage    3DS Max     Photoshop     Wavefront Dynamation    Jig

 
责任编辑:justlife


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