开课时间 优惠政策
付款方式 乘车方式
招生简章 关于就业
师资介绍 学生作品
关于食宿 常见问题
您在这里 首页 > 专家介绍
专家介绍
2008-04-03 19:16:11  作者:justlife  来源:  浏览次数:0

 


Andy Chen

Visual Effects Supervisor

视效总监

Andy是在Tippett工作室制作的影片《星河战队》开始他的电影特效生涯。他有着12年多的CG经验,并且已经参与了14部影片和1个游戏产品的制作。Andy曾参与制作许多大片的制作,如《加勒比海盗2》,《神奇四侠2》,《马达加斯加》,《X-Men2》,《黑客帝国续集》,《最终幻想》和《世界末日》。他也在世界顶级的CG培训学校—Gnomon School of Visual Effects传授技艺。

AndyCG灯光、动画特效方面是一名专家。 在Hydraulx工作室期间,他担任《神奇四侠2》影片首席研发特效动画师,负责火焰特效的制作。在Square USA制作《最终幻想》影片期间,Andy担任特效部门的sequence lead,负责传授、组织和分配任务的工作。

在《X-men2》影片中,Andy负责CG背景打灯光。为《星河战队》影片制作了大量各种各样的CG外星虫,并把这些CG外形重融合到真实的背景场景中。

Andy在梦工厂期间参与制作了3个全CG动画长篇,他们分别是《篱笆墙外》,《马达加斯加》和《鲨鱼故事》。

EMPLOYMENT EXPERIENCE: 工作经历

10/06-06/07         在《神奇四侠2》中担任特效动画师,使用Maya和Mental Ray承担了该影片中的灯光shader特效部分。

8/06-08/06      在Target百货商场圣诞节现场报道中担任3D设计师(Maya)制作了6套电视广告(制作周期在两周内)

4/06-06/06      在《加勒比海盗2》中担任3D设计师,使用Maya,Renderman,Photoshop和Shake,承担该影片中的灯光shader特效部分。

5/04-3/06       梦工厂;在《篱笆墙外》中担任角色动画效果设计,使用Maya和梦工厂所有权软件,负责该影片中的灰尘效果和角色毛发效果。同样在《马达加斯加》影片中负责该片的瀑布、沙印和击沙效果。在《鲨鱼故事》中制作各种不同的泡泡和喷泉效果。

7/01-present        教授动力学2班级的课程,向学生展示刚体和柔体动力学的艺术技巧以及其他的技术内容,除此之外,还传授flock动画和软件渲染技巧。

3/04-5/04       在《星际传奇》影片中担任动画效果设计师,使用MayaRaz Smoke,负责所有动画效果的工作。

5/03-3/04       在《荣誉勋章之日出》游戏中担任灯光设计师,使用3Ds Max,完成背景光和体积光的设计。

3/03-5/03       在《X-Men2》影片中担任灯光设计师,使用MayaRenderman

4/01-3/03       在《黑客帝国 续集》中担任技术总监,使用Jig制作CG气体,和其他的一些模型,材质题图和灯光。在《八脚怪》影片中,我负责颜色、灯光和例如灰尘之类的动画效果的制作。

10/98-4/01      在《最终幻想》影片中担任视效动画师,制作爆炸火、灰尘、烟和能量效果。之后我还有幸作为sequence lead参与工作。我负责5人的团队的协助、组织和工作分配。在我们共同努力下我们提前并超额完成了任务。

3/98-8/98       在《世界末日》影片中担任CG设计师,我负责小行星发出的气体的制作。

5/97-10/97       在《超时空接触》影片中担任技术总监,负责“pod dropsequence的特效制作。和团队其他4名成员一起在6周内完成了10个广告的制作。

5/96-5/97       Tippett Studio; Worked on the movie Starship Troopers, as a technical director, my responsibilities included: modeling; set up scenes for our animators; match-moved the camera: match-moved objects in the background plates; lighting; and flocking animation. Tippeett工作室;在《星河战队》影片中担任技术总监,主要职责是:模型;为我们的4位动画师建立场景;镜头跟踪;背景图版跟踪;灯光;flock动画。

10/95-2/96      作为3D设计师,使用Alias和3D Studio,为一个为期4个月的CD-ROM项目(其客户包括如Lucas Arts和Chrysler Corp)创建3D模型,材质,灯光和动画。

EDUCATION: 教育

5/95-5/96       Academy of Art College, S.F.; studied 3D animation using SGI softwares.

旧金山艺术学院,使用SGI软件学习3D动画

1/94-6/94       Computer Art Institute, S. F.; studied computer animation

                 旧金山电脑艺术学院,学习电脑动画

6/92-6-93       Academy of Art College, S. F.; studied fine art, graphic design, computer art, and film

                 旧金山艺术学院,学习美术,平面设计,电脑艺术和电影

9/91-6/92       California State University at Long Beach; studied fine art and graphic design

                   加利福尼亚州长滩大学;学习美术和平面设计

9/87-6/90        University of California- Los Angeles; studied computer science

                  加利福尼亚大学洛杉矶;学习计算机

 


 

Josh是来自加拿大的后期合成总监。他毕业于温哥华的电影学校。Josh拥有丰富的后期合成经验,曾经多次参与国际大的制作项目。曾参与电影《虎胆龙威4》的制作,并在项目组担任合成总监。Josh大部分时间在温哥华工作且经常去旧金山出差对美国好莱坞的电影运作极为熟悉。他参与制作的一些其他影片有《冰刀双人组》、《鬼讯号2》、《地牢围攻》、《撕裂人》、《地道老鼠》和《马格瑞姆的玩具店》等。

工作经历:

The Orphanage

-《 虎胆龙威》——合成主管

Image Engine

-Tunnel Rats – 首席合成师  (电影长片)

- 马格瑞姆的玩具店  (电影长片)

- 冰刀双人组 (电影长片)

- 鬼信号(电影长片)

- 星际之门亚特兰蒂斯 (电视连续剧)

Technicolor

- 霹雳鸟探 (电影长片)

-地牢围攻 (电影长片)

-达芬奇的审讯(电视连续剧)

Atmosphere VFX

-Snow Buddies ( 电影长片 )

- 神犬也疯狂 ( 电影长片 )

- 鬼挡路 2 ( 电影长片 )

- 地球上最后的日子 (迷你连续剧)

-Battle Star  Galactica ( 电视连续剧 )

-4400 ( 电视连续剧 )

Bright light Pictures

- 撕裂人(电影长片)

Radical Entertainment

- 疤面煞星 (电子游戏)

- 废船 2 (电子游戏)

The Embassy

- 斯蒂芬·金的王国医院(电视连续剧)

Bardel Entertainment Inc.

- 银翼 ( 动画电视连续剧 )

-龙 (动画电影)

Andromeda Productions Ltd.

-Andromeda ( 电视连续剧 )

Stargate Digital

- 死亡地带 (电视连续剧)

- 嘉莉(电影长片)

-变种特务2.0 ( 电视连续剧 )

-Helena Troy ( 电影长片 )

 
责任编辑:justlife


推荐文章 推荐专题



 【加入收藏】 【告诉好友】 【打印本页】 【关闭窗口】 【返回顶部