书 名 水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现(2DVD)(彩印)丛 书 名 水晶石教材系列·渲染表现标准书号 ISBN 978-7-115-17786-5/TP编目分类 TU238-39作 者 水晶石数字教育学院 编著译 者 --责任编辑 李际开 本 16 开印 张 18.5字 数 556 千字页 数 286页装 帧 平装版 次 第1版第1次初版时间 2008年5月本 印 次 2008年5月首 印 数 8000 册定 价 88.00 元
内容提要 本书由水晶石数字教育学院编著,属于教材类书籍,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而来。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。 本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解;第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRay室内表现的方法和技巧。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。 本书适合想从事和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目 录
第1章 3ds Max灯光和材质 11.1 3ds Max灯光常用参数设置 21.1.1 3ds Max中标准灯光类型 21.1.2 灯光的属性分类 101.2 3ds Max常用材质类型和贴图类型 141.2.1 什么是材质 141.2.2 材质编辑器及基本设置面板 141.2.3 常用材质类型 171.2.4 贴图类型 331.3 常用材质基本制作 531.3.1 金属材质 531.3.2 水的材质 541.3.3 布艺材质 561.3.4 皮革材质 571.3.5 瓷材质 581.3.6 玻璃材质 591.4 本章小结 60
第2章 3ds Max河南艺术中心 612.1 项目分析 622.1.1 项目背景分析 622.1.2 场景分析 622.2 确定布光思路 652.3 确定画面构图 672.3.1 创建摄影机 672.3.2 设定渲染尺寸 682.4 调节场景材质 702.4.1 混凝土墙面材质的制作 702.4.2 砂岩地面材质的制作 722.4.3 玻璃材质的制作 732.4.4 雕塑材质的制作 752.4.5 其他对象材质制作 762.5 场景灯光的设置 772.5.1 模拟主太阳光效果 792.5.2 天光的创建 812.5.3 模拟环境光效果 862.5.4 模拟人工光效果 892.5.5 模拟补光效果 932.6 最终渲染输出 932.7 后期Photoshop调整 942.7.1 渲染通道文件 942.7.2 后期Photoshop处理 952.8 本章小结 104
第3章 3ds Max酒吧 1053.1 项目背景分析 1063.2 确定布光思路 1083.3 确定画面构图 1093.3.1 创建摄影机 1093.3.2 设定渲染尺寸 1103.4 调整场景材质 1103.4.1 地面木材质的制作 1113.4.2 桌面木材质的制作 1123.4.3 墙面红砖材质的制作 1133.4.4 灯罩材质的制作 1153.4.5 电视屏幕材质的制作 1163.4.6 吧台侧面铁材质的制作 1183.4.7 其他对象材质制作 1193.5 场景灯光的设置 1203.5.1 设置辅助光 1203.5.2 设置吊灯 1243.5.3 设置电视屏幕光 1283.5.4 设置照亮墙面的筒灯 1303.5.5 设置照亮家具的筒灯 1323.5.6 电视屏对墙面的灯光 1353.6 最终渲染输出 1363.6.1 最终成图渲染输出 1363.6.2 通道图的制作及渲染输出 1373.7 后期合成处理 1383.7.1 调整场景的明暗及色彩 1383.7.2 添加配景贴图 1403.8 本章小结 142
第4章 VRay基础知识 1434.1 VRay渲染器概述 1444.2 VRay渲染器参数面板 1444.2.1 V-Ray::Authorization[V-Ray授权] 1444.2.2 About VRay[关于VRay] 1454.2.3 VRay::Frame buffer[VRay帧缓存器] 1454.2.4 V-Ray::Global switchs[VRay全局开关] 1484.2.5 VRay::Image Sampler (Antialiasing)[VRay图像采样器(抗锯齿)] 1494.2.6 VRay::Indirect illumination(GI)[VRay间接照明(全局光照)] 1524.2.7 灯光引擎 1534.2.8 VRay::Caustics[VRay焦散] 1594.2.9 VRay::Environment[VRay环境] 1604.2.10 VRay::r QMC sampler[VRay rQMC采样器] 1614.2.11 Ray::Color mapping[VRay颜色贴图] 1614.2.12 VRay::Camera[VRay摄影机] 1624.2.13 VRay::Default displacement[VRay默认置换] 1634.2.14 VRay::System[VRay系统] 1644.3 VRay材质概述 1674.3.1 VRayMtl[VRay材质] 1674.3.2 VRayLightMtl[VRay灯光材质] 1704.3.3 VRayMtlWrapper[VRay材质包裹材质] 1704.3.4 VRayOverrideMtl[VRay替代]材质 1714.3.5 VRay的程序贴图 1714.4 VRay 1.5的灯光 1734.4.1 VRaylight的参数 1734.4.2 VRaySun与VraySky 1744.5 VRay 1.5物体的创建 1764.5.1 VRay的毛发 1764.5.2 VRay的代理物体 1774.6 VRay摄影机 1804.6.1 VRayDomeCamera[VRay圆顶摄影机] 1814.6.2 VRayphysicalCamera[VRay物理摄影机] 1814.7 本章总结 186
第5章 VRay卧室 1875.1 项目背景分析 1885.2 粗调材质 1905.2.1 调整木地板材质 1905.2.2 调整地毯材质 1925.2.3 调节家具木材材质 1935.2.4 调节乳胶漆材质 1935.2.5 调节壁纸材质 1945.3 布置灯光 1955.3.1 调整VRay渲染器参数 1955.3.2 布置场景中灯光 1965.3.3 渲染全局光照贴图 2055.3.4 保存、读取全局光照贴图 2065.4 细调材质 2085.4.1 空调材质 2095.4.2 家具镀金件 2095.4.3 调节苹果材质 2095.5 渲染出图 2115.6 本章总结 212
第6章 VRay某校人文学院 2136.1 项目分析 2146.1.1 项目背景分析 2146.1.2 场景分析 2176.1.3 确定布光思路 2176.2 确定画面构图 2176.2.1 创建摄影机 2176.2.2 设定渲染尺寸 2196.3 调整场景材质 2206.3.1 水材质的制作 2206.3.2 混凝土材质的制作 2236.3.3 墙面灰砖材质的制作 2246.3.4 扶手玻璃材质的制作 2256.3.5 地台原木材质的制作 2266.3.6 其他对象材质制作 227