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次世代游戏美术班
课程简介
    水晶石数字教育学院经过长时间测试,并结合各大次世代游戏制作企业用人标准需求,针对游戏美术行业中的次世代游戏美术部分研发出一套全面的游戏美术制作课程。通过系统全面的学习,有针对性地拔高学生在游戏美术艺术造诣,掌握次世代游戏制作全过程中美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。
 
近期开课时间
8个月(1280课时)课程,另外安排大量练习时间。其具体上课时间安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:00-12:00 下午13:30-17:30  
 
点击这里查询开课时间
课程安排
学习模块
课时
学习内容
基础理论
40
游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测.游戏制作流程概述,3d游戏模型赏析。 教学目标:通过一些作品欣赏深入了解游戏行业、游戏类型来提高学习兴趣和方向性。了解游戏的制作流程,对每一个模块有个初步的了解。
     
美术基础
40 学习美术基础知识,提高美术基础的,以及各种造型常识,色彩常识。通过一些美术作品,培养一些艺术审美知识。并且结合游戏场景设定和游戏角色设定,理解游戏原画设定。通过一些原画的临摹,提高手绘能力和更深入理解游戏原设的重要性。 教学目标:熟练使用数位板来绘制原画,提高手绘能力和色彩的把握,为绘制材质贴图打下良好基础。
     
软件基础入门
40 软件界面元素及基本操作,制作完整简单的游戏模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教学目标:对maya的软件界面有一个大致的介绍,对maya视图操作,常用命令及各个模块进行介绍。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。
     
场景及道具的设计及制作
200 场景原设基础和设计理念,如何将二维Concept转变成3D场景。各种风格建筑结构分析及各种风格建筑的表现技法,如:古代建筑,现代建筑,科幻建筑等等。 教学目标:掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的细节工作。理解游戏场景模型的制作规范和场景贴图的绘制方法。
     
机械模型的制作
80 机械的构成规则和制作要点。注重结构线的把握Low Poly和Hi Poly的制作细节,制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟练使用Zbrush制作细节。 教学目标:熟练Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精细的游戏模型和高质量贴图及Nomal Map的制作。
     
角色模型的制作
280 精品游戏角色赏析,通过赏析了解游戏角色Concept的基础理论,并学习游戏角色制作规范、制作思路和制作中容易出现的问题。还有角色Concept细节的重要性和如何与3D制作配合,我们3D美术制作需要原设传达给我们哪些信息。最后学习制作一个完整的高质量游戏角色模型。 教学目标:学习人体结构的掌控,制做出可信度高的游戏角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高质量贴图。 
     
游戏角色动画
240 游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则,制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作一些游戏里的循环动作及打斗动作。同时还会对于MotionCapture数据的处理做一定的介绍及Motionbuilder的使用。 教学目标:理解Animation基础原则,掌握循环动作的制作思路和方法,以及角色表情的设定与动画的方法,同时了解MotionCapture数据的处理。
     
游戏特效的制作
40 游戏特效欣赏和常用的制作方法游戏特效和影视3D特效的区别和共性常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求。 教学目标:了解传统特效制作方法及设计思路。
     
毕业创作
320 策划一个游戏,将前期和游戏美术完整制作出来。对于每个模块进一步熟练学习和对游戏美术制作的流程有更深入的体会和锻练团队意识。 教学目的:通过项目的制作,巩固之前的学习要点,深入了解每个模块的技术在真正的项目中如何运用和模块与模块之间是如何配合的,最后达到高端游戏美术制作的标准。
备注:
此课程将对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以3Ds MAX和MAYA为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整)
网络游戏美术班
次世代游戏美术班
学时 8个月
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