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动画导演班
课程简介
    

本课程为高级动画师的必修课,适合有志于动画事业的从业者及爱好者参加。一般的动画从业者或爱好者都容易过多的将精力花费在技术手段的学习与修炼上,多年以后,往往发现自己拥有精湛的技艺却不一定可以创作出打动人心的动画作品。关键之处就在于,很多人忽视了对动画制作者来说的基本修养,主要包括:策划,剧本,角色设定,场景设定,运动规律,视听语言等等诸多环节,尤其是运动规律和视听语言,更是一般培训机构所普遍缺失的基本艺术修养课程。

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近期开课时间
学时约5个月,另外安排大量练习时间。其具体上课时间安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:00-12:00 下午13:30-17:30  
点击这里查询开课时间
第1周
动画剧本与策划
剧本是一部动画片的灵魂,是最最基础而又最最重要的工作,这部分课程将带你进入动画片剧本创作的神奇之门,直面动画的核心领域
第2周
角色设定、场景设定
在动画还没有制作之前,你就必须完全了解你的主人公,他(她)长什么样子?有多高?他(她)的喜好是什么......这许许多多的疑问,都要在角色设定的部分一一给出答案。同样,我们也一定对他(她)身处的环境抱有浓厚的兴趣,这个神奇的故事发生在什么地方和什么时代呢?那里的自然环境也和我们的一样么?......场景设定就决定了这重要的一环

第3周
偶型、场景、道具设定与制作
前面给出了主人公和周围环境的详细设计与计划,我们需要把这些宏伟的纸上计划一一变为现实。所以这一步需要我们用巧妙的构思加上灵巧的双手,利用现有材料,让一个个想象中的生命变得鲜活,让一栋栋设计手稿中的建筑拔地而起,让一件件主人公手中的宝贝跃然纸上

第4周
分镜头故事板创作技巧
一个好的故事离我们看到的动画片还差的很远,这其中要经过若干个重要环节,其中非常重要的一环就是分镜头故事板。我们要让想象力插上翅膀,将美妙而抽象的文字,一一幻化做具象的分镜画面,从而能够准确指导我们的拍摄工作
第5周
photoshop/分镜故事板绘制
再伟大的画家也需要一支得心应手的画笔,再美好的创意也离不开一件得心应手的工具我们无论是绘制分镜故事板,亦或对将来的拍摄结果进行修饰,都离不开一款经典的图形软件-------PHOTOSHOP,这部分课程将迅速的消灭你对PS的诸多问题,让你在制作当中,将PS使用的得心应手。
第6周
STOP MOTION PRO软件全攻略
偶型制作
场景道具制作
摄影技法

STOP MOTION PRO是由英国的著名动画公司“阿德曼”参与研发的逐格动画拍摄软件,广泛支持许多软硬件,是行业内中小工作室制作逐格动画片的性价比最好的解决方案,拥有许多完善的逐格动画功能,将使你的逐格动画的拍摄工作变成一件有趣而轻松的事情。这部分课程将让你变成STOP MOTION PRO的高手。 有了STOP MOTION PRO这样的神工利器,我们便可以将精力专注在动画的创作上,进而探讨更多的有关拍摄的构想与方法,摄影技法课就是为了这部分的需要而设置的


第7周
AE后期处理
我们拍摄下来的海量数据怎么办?那一张张的图片可是没有办法直接在电脑和电视上进行播放的,我们需要对格式进行加工和转换,很多时候我们还应用了蓝幕拍摄这样的特技摄影技术,要将他变为成片需要进行抠象等合成处理,并且由于拍摄设备的限制,我们的画面可能还存在着这样那样的缺陷,所以我们需要强大的后期软件作为我们的后援与支持这就是著名的后期软件——AFTER EFFECT。这部分课程将使你对AE迅速入门,让你对将来拍摄完成的素材处理起来游刃有余
第8周
运动规律
世间万物的运动都有一个神奇的密码,那就是运动规律,掌握运动规律,才算真正步入了动画的神圣殿堂,这部分课程将使你参透运动的奥秘,从而使的我们的动画生动而真实。
第9周
运动规律
继续对之前的运动规律课程做深入的了解和探讨。
第10周
VEGAS动画剪辑
一部完整的动画将是一个个精彩镜头的精妙组合,我们将使用SONY公司的著名剪辑软件VEGAS来进行这一伟大的创作。 VEGAS以其友好的界面,操作的易用性,支持格式的多样性,当仁不让的成为了个人创作及中小型动画公司的不二之选。
第11周
视听语言
VEGAS只解决了剪辑的技术问题,而动态影像的核心,则是“视听语言”。视听语言是动画专业的必修课。通过对许多世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助动画工作者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧。
第12周
视听语言
继续深入了解视听语言。
第13周
拍摄
这个阶段我们需要将之前所学习的拍摄技术,运动规律,视听语言等知识结合融会,在拍摄的实践中加深对动画的深入理解。
第14周
逐镜制作
这个阶段我们将使用前面所学习的AE及VEGAS等诸多软件,对每一个拍摄完成的镜头,进行调色,稳定,抠象.....等等润色的操作,让拍摄完成的丑小鸭蜕变成美丽的白天鹅。
第15周
声音处理
一部好的片子,不仅是视觉的艺术,也是听觉的艺术,不仅是对白,还有音乐,还有音效,缺一不可,我们将在这部分创造出丰富多彩的声音世界。
第16周
动画片最终整合
数月的努力终于修成正果,为了不让心血功亏一篑,我们最后需要对全片的点点滴滴作出细心耐心的调整与推敲,让我们向完美更近一步。我们享受着收获的喜悦,带着自己的作品满怀憧憬,继续向新的目标进发。
第17周
Maya的软件应用
动画的简介,如何在MAYA设置关键帧,学会制作循环制作3种不同质感的小球,深入了解曲线了解动画原理在三维软件中的应用简单的setup应用
第18周
三维软件中pose to pose的key祯方法
学习如何在三维软件中实现两足动物行走的动画。学习循环动画的制作方法,分析肢体和头,手臂的运动关系。制作跑步的循环动画,分析走路和跑步动画在三维软件中的制作区别。
第19周
如何通过自身的表演,得到动画灵感,设计表演动画。检验二维动画原理在三维中的应用。非生物拟人化表现动画。
第20周
表情动画制作方法分析,如何利用目标体进行快速的口型动画。最终测验,带领学员作一个自由选题的角色表演动画,情节与动作有学员自己设计。
备注:
根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整。其次,如果学生因为制作量大确实无法在预定时间完成毕业创作,将会占用生产实习时间来完成毕业作品的创作。