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网络游戏美术班
课程简介
    作为中国创意产业中的生力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。水晶石经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术、动画制作课程,通过系统全面的学习,掌握游戏制作全过程中美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。)。
 
近期开课时间
七个月课程,另外安排大量练习时间。其具体上课时间安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:00-12:00 下午13:30-17:30  
 
点击这里查询开课时间
课程安排
学习模块
课时
学习内容
基础理论
40
游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和 对游戏行业未来的发展预测.通过一些作品欣赏深入 了解游戏行业、游戏类型。 常用软件Photoshop,Painter界面和使用基础。 教学目的:提高学习兴趣和方向性,学会基本的绘图 软件,了解游戏制作流程。
   
美术基础
40
熟练运用数位板练习线稿,临摹大师线稿和速写。 单色素描练习,讲述色彩原理,临摹水粉画, 丙烯画,油画。 学习各种材质在游戏贴图中的表现技法。 教学目的:提高绘制光感和色彩的能力,学会原画 设定如何与三维制作配合,三维需要原 画那些信息。
   
软件入门
40
软件界面元素及基本操作,制作完整简单的游戏模 型,包括Polygon Mesh、UV、Color Map及 light Map、vertex color的制作等等。了解游戏场 景美术制作流程。 教学目的:学习三维软件在游戏中的运用,熟练掌 握Polygon建模,
   
场景及道具的设计及制作
200
场景原设基础和设计理念,如何将二维Concept转 变成3D场景。各种风格建筑结构分析及各种风格 建筑的表现技法,如:古代建筑,现代建筑,科幻 建筑等等。熟练Polygon的建模方法 教学目的:分别学习传统网游和次时代网游场景的 制作方法,学习ZBRUSH在游戏中的运用
   
机械模型的制作
40
机械的构成规则和制作要点。注重结构线的把握 Low Poly的制作细节,编辑UV, Color Map深入制作和熟练 掌握金属,石头,发光体等各种材质的画法。 教学目的:了解机械结构,学习游戏中机械的表现 方法,学习机械模型贴图绘制。
   
角色模型制作
200
精品游戏角色赏析,通过赏析了解游戏角色Concept 的基础理论,并学习网络游戏角色制作规范、制作 思路和制作技巧。 和制作中容易出现的问题。还有角色Concept细节 的重要性和如何与3D制作配合, 3D美术制作需 要原设传达的信息。 教学目的:学习制作一个完整的游戏角色,学习次 时代网游角色的制作方法。 学会bodypaint绘制游戏角色贴图
   
游戏角色动画
200
游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则, 制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作 一些游戏里的循环动作及打斗动作。 教学目的:学习动画原理和游戏动画的制作方法, 角色表情,四足动画等解决方法。 学习CAT骨骼插件。
   
游戏特效的制作
40
游戏特效欣赏和常用的制作方法游戏特效和影视 3D特效的区别和共性常见特效分析,特效常用的 一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求。 教学目的:学习怎么运用多种软件制作和创意特效 的方法。
   
毕业创作
320
策划一个游戏,将前期和游戏美术完整制作出来。 对于每个模块进一步熟练学习和对游戏美术制作 的流程有更深入的体会和锻练团队意识。 教学目的:通过项目的制作深入的复习和提高以前 学习的知识,最后达到游戏美术制作 高手的标准。
备注:
此课程将对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以3Ds MAX和MAYA为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整)
次世代游戏美术班
网络游戏美术班
学时 7个月
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